O script a seguir mostra como pegar as coordenadas X e Y do mouse do usuário usando JavaScript e o elemento canvas da HTML5. Perceba que há uma função chamada getMousePos que retorna as coordenadas com base na posição do mouse do usuário e o deslocamento do mouse na página do navegador.
JavaScript
function writeMessage(canvas, message){ var context = canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.font = '18pt Calibri'; context.fillStyle = 'black'; context.fillText(message, 10, 25); } function getMousePos(canvas, evt){ // get canvas position var obj = canvas; var top = 0; var left = 0; while (obj && obj.tagName != 'BODY') { top += obj.offsetTop; left += obj.offsetLeft; obj = obj.offsetParent; } // return relative mouse position var mouseX = evt.clientX - left + window.pageXOffset; var mouseY = evt.clientY - top + window.pageYOffset; return { x: mouseX, y: mouseY }; } window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); canvas.addEventListener('mousemove', function(evt){ var mousePos = getMousePos(canvas, evt); var message = "Mouse position: " + mousePos.x + "," + mousePos.y; writeMessage(canvas, message); }, false); };
HTML
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"> </canvas>
Exemplo:
Referência:
html5canvastutorials
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